|
|||||||
| Registrer | FAQ | Medlemsliste | Kalender | Arcade | Søg | Indlæg i dag | Marker forums som læst | Chat-rum | Snyd Ranking |
| PC Snak om computerspil til PC eller omkring PC generelt |
(PC) Gothic 3 Console problemer
![]() |
|
|
Tråd værktøjer | Forskellige visnings metoder |
|
|
#1 (permalink) |
|
Aktiv Bruger
![]() ![]() |
Hey alle sammen.
jeg sidder lige fortiden og spiller Gothic 3 og så ville jeg gerne snyde i det, så jeg søger på nettet og finder først mange forskellige trainers men det er ville så ikke virke, nå men så ville jeg så finde nogle syndekoder og jeg fandt dem og hurra for mig MEN de skal bruge en console og den ville først komme fra når man har ændret en sætning i en .ini fil. det er også gjort for at få console op skal man trykke på ~ MEN den vil stadig ikke komme frem og jeg fatter hat og briller af det jeg har siddet siden kl 1700 i går til nu og jeg har ikke kunne få noget til at virke og jeg er ved at være så træt af det at jeg er ved at sige mamut til det. er der nogen der har prøvet/forsøgt på dette eller har en idé om hvorfor, eller et eller andet så jeg kan få det her til at virke.. jeg er på det ydreste af stolen lige nu ![]() M.d.v.g.h Sean (med de venligeste gamer hilsner) |
|
|
|
|
|
#2 (permalink) | |||||||||||
|
aka >> Stefan <<
![]() ![]() ![]() ![]() Medlem siden d.: Jan 2010
Alder: 16
Indlæg: 321
![]()
|
Velkommen, og selvfølgelige har alle været det samme sted som dig
![]() - Gå ind i din .Ini fil, og "kopier" det, derefter indsæt det som en "code" inde på dette forum ![]() (Code ikonet ligner denne "#") Derefter kan vi se dit problem, og kigge på andre ting ![]() UPS: Du skal også huske at installere alle de nødvendige ting til spillet, såsom CP Patch, hvis du ikke installere disse ting, vil det fucke dit spil op. ![]()
__________________
"The more you sweat in peace, the less you bleed in war" - George S. Patton US general (1885 - 1945) |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#3 (permalink) |
|
Aktiv Bruger
![]() ![]() |
jeg var ikke sikker på hvor meget og hvor lidt jeg skulle ha med så jeg tog det hele
Kode:
;CPT Note: reactivating old keys will*have no effect! ; ///////////////////////////// [Window] Name=Gothic3 Left=0 Top=0 Right=1024 Bottom=768 RefreshRate=0 AdapterNumber=0 Fullscreen=true Center=true CaptureCursor=true ; ///////////////////////////// [Engine.Setup] ;Version string Version=1.74 ;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1 // be careful!!! DisableDEP=false ; Debugoutput in console, (ignore/normal) default = ignore Debug.Filter=ignore ; FOV in degrees Camera.FOV=60 ;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too Camera.ZNear=25.0 Camera.ZBias=0.05 ;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest Threads.Priority=0 ;Physics.Threads - 0=min use internal default settings, 4=max threads, 2=default Physics.Threads=2 ;Preset values Sound.MasterVolume=255 Sound.VoiceVolume=255 Sound.MusicVolume=56 Sound.EffectVolume=155 Sound.AmbientVolume=206 ; ================================== ; ANIMATION BLENDING PARAMETERS ; ================================== ; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2 AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0 ; ================================== ; DYNAMIC ENTITY CAPS ; ================================== ; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range. ;Entity.ROI - 0.01=min, FarClippingPlane=max, 4000.0=default ;Automatically clamped to FarClippingPlane if bigger Entity.ROI=4000.0 ; Disable focus name rendering Render.DisableFocusNames=false ; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize ;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default Render.PrefetchGridCellSize=10000 ;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000 Render.DOFStart=1000.0 Render.DOFEnd=12000.0 ;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default Render.DOFMaxBlur=2.0 ; Rim lighting ;Render.RimLightStart - 0.01=min, 1.0=max, 0.45=default ;Render.RimLightEnd - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default ;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default Render.RimLightStart=0.45 Render.RimLightEnd=2.0 Render.RimLightIntensity=1.0 ; Subsurface Scattering ; Only used if Rim lighting is actived ;Render.LeafSubsurfaceRollOff - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default ;Render.LeafSubsurfaceIntensity - 0.01=min, 4.0=max, 0.90=default Render.LeafSubsurfaceRollOff=0.60 Render.LeafSubsurfaceIntensity=0.90 ; HDRR/Bloom ;Render.HDRExposure - 0.01=min, 8.0=max, 2.70=default ;Render.HDRGamma - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default ;Render.HDRVignette - 0.01=min, 8.0=max, 0.30=default ;Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0 - 1.00=min, 16.0=max, 4.0=default ;Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0 - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default ;Render.HDRGlowThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.66=default ;Render.HDRGlowIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 3.00=default ;Render.BloomThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.56=default ;Render.BloomIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.60=default Render.HDRExposure=2.70 Render.HDRGamma=0.60 Render.HDRVignette=0.30 Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0 Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0 Render.HDRGlowThreshold=0.66 Render.HDRGlowIntensity=3.00 Render.BloomThreshold=0.56 Render.BloomIntensity=1.6 ; Noise ;Render.NoiseThreshold - 1.00=min, 16.0=max, 7.0=default ;Render.NoiseIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 0.15=default Render.NoiseThreshold=7.0 Render.NoiseIntensity=0.15 ; Grass Response ;Render.GrassResponseRange - 1.0=min, 200.0=max, 100.0=default, 0.0=disable response ;Render.GrassResponseIntensity - 1.0=min, 200.0=max, 15.0=default, 0.0=disable response Render.GrassResponseRange=100.0 Render.GrassResponseIntensity=15.0 ; Feedback ;Render.FeedbackHPThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.20=default ;Render.FeedbackRedIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default ;Render.FeedbackGreenIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default ;Render.FeedbackGrayIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default Render.FeedbackHPThreshold=0.20 Render.FeedbackRedIntensity=0.50 Render.FeedbackGreenIntensity=0.50 Render.FeedbackGrayIntensity=0.50 ; Shadows ;ATI/AMD shadows issue workaround. ;Use it as long as ATI/AMD fix there drivers! ;>DO NOT CHANGE< this until you have any other issues with shadows. Warning performance isses! ;Render.DisableHWShadowMap - false=default, true=disable hardware shadow mappping support Render.DisableHWShadowMap=false ; Average fps scale factor FpS.Average=30.0 FpS.Min=10.0 FpS.Max=120 FpS.Fixed=-1.000000 Timer.bIsSmooth=true Input.DisableForceNumLock=true IgnoreUserOptions=false [Project.Setup] ; Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress ; Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser Workspace.Name=Data Workspace.SaveGames=Save Workspace.Backup=Backup Workspace.Scripts=Scripts Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation Workspace.Compiled.Image=_compiledImage Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic ; ///////////////////////////// [Snapshots] ; Snapshot path (for default key look into controls.ini. Path=snapshots Prefix=snap_ ; ///////////////////////////// ; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active [Controls] MoveSpeed=5000.0 MoveAccelerator=20.0 MoveDeccelerator=0.15 ; ///////////////////////////// [Game] TestMode=true PlayerStart=PC_Hero NoMenu=false ;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default MinHitDuration=6 ;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value) ExtendedContent=false ;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value) AIMode=false ;XPModifier - 1=min, 200=max, 200=default (percentage) XPModifier=200 ; Camera properties [Camera] ; freefly cam (engine only) fMoveSpeed=100.0 fMoveAccelerator=50.0 fMoveDeccelerator=0.3 ; 3rd person/1st person cam fAziSpeedScale=0.10000 fElevSpeedScale=0.070000 fRelaxCamera=20.0 fRelaxPlayer=2.0 fRelaxYAxis=15.0 fRelaxXAxis=8.0 fRelaxDist=60.0 fRelaxFOV=25.0 fMaxDistToPlayer=800.0f [FreeGotoToPlayer] u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000 ; ///////////////////////////// ; Option [Option.Sliders] ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 10000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 8000.0=default ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 6000.0=default DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0 ;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default ;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0 VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0 VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0 ;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, 1.0=max, 1.0=default ;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh ;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.002 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHigh=200.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh=2 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=300.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=400.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=500.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=100.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium=0.01 ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045 ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700.0 ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-200.0 ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01 ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0 ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0.01 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHigh=320000000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=120000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=22000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=18000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=32000000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=80000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=36000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=15000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=20000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=16000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=30000000 ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=60000000 ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000 ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000 ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000 ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=14000000 ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=28000000 ;---------------------------------------------------------------------------------- ;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high) ;---------------------------------------------------------------------------------- ;Options Low/Medium/High/VeryHigh ;DistanceHigh - 1=Low, 2=Medium, 3=High ;DistanceLow - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;ResourceCache - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Optimal ;ObjectDetails - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh ;ShaderQuality - 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0 ;TextureQuality - 1=Low, 2=Medium, 3=High ;TextureFilter - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x ;VegetationQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh ;ShadowQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High ;LensFlare - 0=off, 1=on ;Bloom - 0=off, 1=Bloom, 2=HDR ;DepthOfField - 0=off, 1=on ;RimLight - 0=off, 1=on ;Antialiasing - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x ;SoftWater - 0=off, 1=on ;Noise - 0=off, 1=on ;Feedback - 0=off, 1=on [Options.Low] DistanceHigh=1 DistanceLow=1 ResourceCache=1 ObjectDetails=1 ShaderQuality=0 TextureQuality=1 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 VegetationViewRange=1 ShadowQuality=0 LensFlare=0 Bloom=0 DepthOfField=0 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0 Noise=0 Feedback=0 [Options.Medium] DistanceHigh=2 DistanceLow=2 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=1 TextureQuality=2 TextureFilter=1 VegetationQuality=1 VegetationViewRange=2 ShadowQuality=1 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=0 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0 Noise=0 Feedback=0 [Options.High] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=3 ObjectDetails=3 ShaderQuality=2 TextureQuality=2 TextureFilter=2 VegetationQuality=3 VegetationViewRange=3 ShadowQuality=3 LensFlare=1 Bloom=1 DepthOfField=1 RimLight=0 Antialiasing=0 SoftWater=0 Noise=0 Feedback=0 [Options.VeryHigh] DistanceHigh=3 DistanceLow=3 ResourceCache=4 ObjectDetails=4 ShaderQuality=2 TextureQuality=3 TextureFilter=4 VegetationQuality=3 VegetationViewRange=4 ShadowQuality=3 LensFlare=0 Bloom=1 DepthOfField=1 RimLight=1 Antialiasing=1 SoftWater=1 Noise=0 Feedback=0 [Options.Gamma] BrightnessScaling=0.2 ContrastScaling=0.075 RedScaling=0.3 GreenScaling=0.3 BlueScaling=0.3 ; ///////////////////////////// ; Supported Languages (voice and subtitle) [Languages] Voice.SupportedCount=1 Voice.Entry_0=English Subtitle.SupportedCount=1 Subtitle.Entry_0=English ; ///////////////////////////// ; Active Language (voice and subtitle) [Language] Text=English Audio=English |
|
|
|
|
|
#4 (permalink) | |||||||||||
|
aka >> Stefan <<
![]() ![]() ![]() ![]() Medlem siden d.: Jan 2010
Alder: 16
Indlæg: 321
![]()
|
Det ser ud til, at være rigtigt. Jeg vil råde dig til at installere alle patches, inklusive CP
__________________
"The more you sweat in peace, the less you bleed in war" - George S. Patton US general (1885 - 1945) |
|||||||||||
|
|
|
|
|
#5 (permalink) |
|
Aktiv Bruger
![]() ![]() |
jeg køre med den nyeste patch fra CP (1.74) og jeg har prøvet at slå MARVIN til og den ville gerne virke sådan nogenlunde den fortæller mig at den er der men console boxen kommer slet ikke frem og jeg er kommet til en mission jeg SLET ikke kan komme vidre fra fordi jeg dør hele tiden
![]() |
|
|
|
|
|
#7 (permalink) |
|
Aktiv Bruger
![]() ![]() |
TARDA
nu virker det jeg skulle bare finde et gammelt tastatur hvor jeg var inde på en side hvor jeg har været 100 gange i nat og kom ved et tilfælde til at falde over "left shift + right shift + home = console og det prøvede jeg så på min bærbar meen AK nej fordi den blev ved med at force mit Tastatur til at ha numpad tændt og så lagde jeg 2 og 2 sammen og konkluderet at at jeg måtte finde mit gamle Zboard tastatur og så prøvede jeg og pling så var den der tak for hjælpen anyhow ![]() MDVGH sean ![]() |
|
|
|
|
|
#8 (permalink) | ||||||||||||
|
aka >> Stefan <<
![]() ![]() ![]() ![]() Medlem siden d.: Jan 2010
Alder: 16
Indlæg: 321
![]()
|
Citer:
![]()
__________________
"The more you sweat in peace, the less you bleed in war" - George S. Patton US general (1885 - 1945) |
||||||||||||
|
|
|
![]() |
«
Forrige Tråd
|
Næste Tråd
»
| Aktive brugere der læser denne tråd lige nu: 1 (0 medlemmer og 1 gæster) | |
| Tråd værktøjer | |
| Forskellige visnings metoder | |
|
|
Klokken er i GMT +1. Klokken er nu 04:49.














nu virker det jeg skulle bare finde et gammelt tastatur hvor jeg var inde på en side hvor jeg har været 100 gange i nat og kom ved et tilfælde til at falde over "left shift + right shift + home = console og det prøvede jeg så på min bærbar meen AK nej fordi den blev ved med at force mit Tastatur til at ha numpad tændt og så lagde jeg 2 og 2 sammen og konkluderet at at jeg måtte finde mit gamle Zboard tastatur og så prøvede jeg og pling så var den der 


Linear Mode


