|
|||||||
| Registrer | FAQ | Medlemsliste | Kalender | Arcade | Søg | Indlæg i dag | Marker forums som læst | Chat-rum | Snyd Ranking |
| Bekendtgørelser |
| Jeg har en ny snydekode Har du fundet en ny snydekode så skriv i dette forum. Gode koder tilføjer vi til selve Snyd.dk Bemærk: Du SKAL angive hvilken spillekonsol du har koder til. |
[INDEKS] Counter-Strike - PC (tilføjelse)
![]() |
|
|
LinkBack | Tråd værktøjer | Forskellige visnings metoder |
|
|
#11 (permalink) |
|
Aktiv Bruger
![]() ![]() ![]() |
Rate "25000"
cl_updaterate "101" cl_cmdrate "101" cl_resend "0" cl_interp "0" cl_interpolate "0" fps_max "101" net_graph 3 cl_lagcomp_errorcheck 0 cl_smooth 1 cl_smoothtime 0.01 //_Set Client vars_ cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images. cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load. cl_phys_props_enable "1" // Enables phsyics props. cl_phys_props_max "50" // Maximum amount of physics props allowed. cl_ragdoll_physics_enable "0" // Disables ragdoll. cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/needed with serverplugins cl_show_splashes "0" // Disables water splashes. //_Set Render vars_ r_3dsky "0" // Disables the rendering of 3d sky boxes. r_decal_cullsize "9999" // Any decals under this size are not rendered. r_decals "0" // Disables decals. r_drawbatchdecals "1" // Enables the rendering of decals in batch. r_drawdetailprops "1" // Enables the rendering of detail props. r_drawflecks "0" // Disables the sparks and dirt from bullet impacts. r_drawmodeldecals "0" // Models decals (i.e. blood). r_eyes "0" // Disables eyes in models. r_lod "-1" // Different level of details on models. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor. r_modellodscale "1.0" // The transitioning power of LOD. r_occlusion "0" // Enables the Model Occlusion system. r_propsmaxdist "100" // Max distance at which props are rendered. r_renderoverlayfragment "0" r_rootlod "2" // Base lod of the model in the memory. r_shadowmaxrendered "32" // Max shadows the game will render. r_shadowrendertotexture "1" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model. r_shadows "1" // Enables shadows (Change be disabled for additional performance.) r_teeth "0" // Disables teeth in models. r_waterdrawreflection "0" // Disables the rendering of water reflections. r_waterforceexpensive "0" // Forces cheap water. gl_clear "1" props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting //_Set Materials vars_ mat_antialias "0" // Disables the use of multisampling to smooth out edges. mat_bumpmap "0" // Disables bump mapping. mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering. mat_compressedtextures "1" // Disables texture compression. Users with low amounts of system memory should turn this on. mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects. mat_hdr_enabled "0" // Disables HDR. mat_hdr_level "0" // Double Disables HDR. mat_mipmaptextures "1" // Enables the use of mipmapping to make textures look smooth. mat_monitorgamma "1.6" // Lower the number the brighter the screen. Only works in fullscreen. mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes. mat_reducefillrate "1" // Reduces the fillrate when the game is run in DXLevel 8. mat_specular "0" // Disables Specularity on objects. mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping. mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8. //_Set Violence vars_ violence_ablood "1" violence_agibs "1" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" //_Set HUD vars_ hud_centerid "1" // Centers player IDs net_graph "3" // Enables net_graph (Required in SS round) net_graphpos "2" // Adjusts netgraph position-set between 1 and 3. //_Set Misc settings_ cl_downloadfilter "nosounds" // Disables annoying pub sound downloads fps_max "101" // Caps framerate. Set to max monitor refresh rate + 1. jpeg_quality "100" // High quality screenshots sådan ![]() du kan bare lave en cfg fil kaldet autoexec.cfg så gå til programmer/steam/steamapps/brugernavn/css/cstrike/cfg og put filen der ind.. med alle de ting i også start css og dine fps skulle være størrere
__________________
Med Venlig Hilsen, Peter |
|
|
|
|
|
#14 (permalink) |
|
Moderator - Snydekode Mester (FPS-PC)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Medlem siden d.: Jun 2008
Sted: Hovedstadsregionen
Alder: 19
Indlæg: 1,087
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jeg er i hvert fald ikke uviden på dette område lad os sige det sådan :P.
Når man tænker over det, er det da noget af mundfuld, at skulle skrive i konsollen, bare for at få en højere FPS. |
|
|
|
|
|
#15 (permalink) | |
|
Game Freak!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Citer:
ved i om disse ovenstående koder også gælder spillet "Portal"
__________________
I'm so much baaaack again!!!
|
|
|
|
|
|
|
#18 (permalink) |
|
Moderator - Snydekode Mester (FPS-PC)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Medlem siden d.: Jun 2008
Sted: Hovedstadsregionen
Alder: 19
Indlæg: 1,087
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
hostname - Navnet på din server.
sv_password - Kodeord. mp_friendlyfire <0/1> - Friendlyfire på/af. mp_footsteps <0/1> - Fodspor på/af mp_autoteambalance <0/1> - Klienter forbinder til modsatte hold, så spillet forholdes balanceret. mp_autokick <0/1> - Smid spiller ud efter vis antal af hold-drab. mp_flashlight <0/1> - Lommelygte på/af. mp_tkpunish <0/1> - Straf spiller hvis hold-drab næste runde? mp_forcecamera <0/1> - Døde spillere ser i første-person. sv_alltalk <0/1> - Spillere kan høre hinanden, ingen restriktioner. sv_pausable <0/1> - Kan serveren pauses? sv_maxvelocity - Max hastighed på et hvilket som helst objekts akse. sv_unlag <0/1> - Tillad spillere lag kompensationer. sv_hltv <0/1> Tillader HLTV på serveren. sv_allowupload <0/1> - Tillad klienter at uploade deres overføringsbillede. sv_allowdownload <0/1> - Tillad klienter at downloade filer. sv_maxspeed - Max hastighed spiller kan gå. mp_limitteams <0-20> - Max antal af spillere på hvert hold. mp_hostagepenalty <##> - Antal af dræbte gidsler før udsmidning af spiller. sv_voiceenable <0/1> - Tillad klienter at bruge mikrofon. mp_allowspectators <0/1> - Tillad tilskuere på serveren. mp_chattime <0-120> - Antal af sekunder spillere kan chatte, efter spillet er slut Lower value - Hurtigere loading. rcon_password - Bestem RCON kodeord. sv_rcon_banpenalty <mins> - Antal af min. før spiller bandlyses. sv_rcon_maxfailures <0-20> - Max antal af gange spiller må fejle RCON autencitet. sv_rcon_minfailures <0-20> - Min antal af gange spiller på fejle RCON autencitet. mp_freezetime <0-60> - Antal af sekunder før spillet starter. mp_roundtime <1-9> - Antal af min., hvor lang tid en runde varer. mp_startmoney <800-16000> - Antal af penge hver spiller får tildelt (max 16000). mp_c4timer <10-90> - Antal af sekunder, før bomben sprænger. mp_fraglimit <##> - Antal af dræbte før baneskift. mp_maxrounds <##> - Antal af spillede runder før baneskift. mp_winlimit <0-20> - Max antal af runder et hold kan vinde, før baneskift. mp_playerid <0/1/2> - Kontrollerer hvilke informationer spiller får vist i statusbaren. mp_spawnprotectiontime - Antal af sekunder før udsmidning af spiller efter hold-drab. sv_minrate <0-25000> - Minimum bandwidth rate tilladt på serveren. sv_maxrate <0-25000> - Max bandwidth rate tilladt på serveren. decalfrequency - Antal af sekunder, før spillere kan spraye deres tag. sv_maxupdaterate - Max opdateringer per sekund. sv_minupdaterate Min opdateringer per sekund. log <on/off> - Tillader server logging? Alt oversat til dansk. Sidst redigeret af † Daniel †; 17-11-08 kl 14:26. |
|
|
|
![]() |
| Tags |
| counter strike, counter-strike, snydekode |
«
Forrige Tråd
|
Næste Tråd
»
| Aktive brugere der læser denne tråd lige nu: 1 (0 medlemmer og 1 gæster) | |
| Tråd værktøjer | |
| Forskellige visnings metoder | |
|
|
Klokken er i GMT +1. Klokken er nu 13:10.




















Linear Mode


